L’obiettivo principale del partenariato e-Archeo è il rafforzamento della capacità delle Istituzioni governative, degli enti di ricerca e delle industrie creative di operare congiuntamente nella valorizzazione del patrimonio culturale italiano, condividendo idee, scambiando e sviluppando metodi di lavoro innovativi ed efficienti.
I partners e-Archeo hanno sostenuto fin da subito
I risultati di e-Archeo sono dunque riutilizzabili, trasferibili, amplificabili e hanno una forte dimensione transdisciplinare. I risultati degli output progettuali sono certamente condivisibili a livello locale, regionale, nazionale e transnazionale.
Con oltre 180 ricercatori, tecnologi e tecnici di varie discipline e una forte propensione alla interdisciplinarietà, l’Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale (ISPC) è l’hub del CNR per la ricerca, l’innovazione, la formazione e il trasferimento tecnologico dell’area strategica Beni Culturali, aperto alla collaborazione in reti di competenza nazionali ed internazionali.
Il Digital Heritage Innovation Laboratory (DHiLab) di ISPC si è occupato per e-Archeo della concezione e progettazione multimediale dell’intervento sugli 8 siti, del coordinamento della direzione esecutiva di tutti gli output divulgativi; è stato responsabile della definizione dei criteri tecnici da rispettare negli interventi di ricostruzione virtuale nonché nella mappatura scientifica delle fonti e dei processi interpretativi sui modelli 3D, della scelta delle soluzioni tecnologiche più usabili e sostenibili presso i siti archeologici prescelti. Ha individuato, insieme ad ALES e il MiC, i format comunicativi, filmici e interattivi e infine le modalità di condivisione dei dati su piattaforme aperte, in funzione di un loro futuro riuso.
Per il sito specifico di Cerveteri, vista l’attività di ricerca che da anni porta avanti sul sito nazionale, il CNR ISPC ha contribuito alla raccolta e messa a sistema dei dati di studio disponibili, alla progettazione multimediale per il Museo di Cerveteri e alla realizzazione di vari output.
Il progetto e-Archeo si è avvalso delle competenze specifiche di alcuni esperti chiamati a validare la coerenza e la rilevanza storico-culturale dei contenuti raccolti e sviluppati per il progetto, il rispetto dei criteri di accessibilità contenutistica e multimediale al Patrimonio Culturale, nonché la fattibilità e l’esito delle ricostruzioni virtuali dei siti archeologici di interesse.
Le università italiane coinvolte nel progetto e-Archeo sono dieci. Esse hanno contribuito a raccogliere e selezionare i dati scientifici già in loro possesso, da precedenti progetti o lavori di ricerca svolta dal personale interno. Esse hanno altresì svolto attività di supervisione rispetto ai contenuti multimediali creati ex novo dalle industrie culturali vincitrici di selezione pubblica. Infine, esse hanno prodotto alcuni contenuti specifici e fornito supporto e consulenza su temi di loro competenza.
Le industrie creative coinvolte nel progetto e-Archeo sono cinque. Esse sono state selezionate per la loro unicità e specificità rispetto al settore di interesse. Esse hanno tradotto le necessità della committenza in
prodotti concreti riferendosi ai recenti trend di comunicazione digitale e tecnologie multimediali.
Ciò ha contribuito all'innovazione incrociata e alla contaminazione tra vari rami delle industrie creative:
dalle ricostruzioni virtuali, ai sistemi olografici e realtà aumentata, all’accessibilità del Patrimonio Culturale, dai
servizi informatizzati e geo-localizzati al web design, dalle audio-guide interattive alle produzioni filmiche.
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